Schloss Einstein Wiki
Advertisement
Schloss Einstein Wiki
Die Welt Krää 1012

Die Welt Krää ist der Name eines Tabletop-Spiels, das in Folge 1012 an einem Spielenachmittag gespielt wird. Außerdem ist es der Name der Fantasywelt, von der das Spiel handelt.

Ablauf des Spielenachmittags[]

Der Spielenachmittag findet planmässig am 25. Tag[1] eines unbekannten Monats ab 16 Uhr[2] im Tanzsaal statt.

Gustav hatte als Organisator des Spielenachmittags folgenden Ablauf geplant:

  • Einladung der Spieler, Festlegung der Spiellerrollen, Abstimmung der mitzubringenden Pausensnacks, Verteilung der Kostümierung aus dem Requisitenkoffer
  • Vorbereitungen im Tanzsaal, Aufbau der Snackbar und des Spiels, Sitzplatzvergabe mithilfe von Namenskärtchen
  • Erklärung des Spielablaufs und Spielbeginn
  • Eröffnung der Snackbar
  • Playlist mit den Lieblingsliedern von Reena abspielen
  • Serviettenfaltwettbewerb
  • Ehrung der besten Spielzüge[3]

Spielmission[]

Die Spieler treten gemeinsam als Gruppe in einer Koop-Mission an. Ihr Abenteuer beginnt in der Dorftaverne in Mauritin. Von den Lichtelfen haben sie den Auftrag erhalten, zur Quelle in die mystischen Sümpfe zu reisen, um dort Kristalle zu finden. Daraus stellt dann der Schmied im Grollgebirge das Schutzschild der Krää her. Damit geht es schließlich durch das Unterwelt Portal zum Nekromantenfürst. Nachdem sie den Endgegner besiegt haben, müssen die Spieler nur noch zum Sphären Palast um ihre Belohnung einzusammeln.

Mitspieler[]

Spielerfiguren[]

Orte der Spielewelt[]

Bilder[]

Trivia[]

  • Die Welt Krää ist eine Hommage an den Regisseur Gunter Krää, unter dessen Leitung die erste Staffel von Schloss Einstein entstand.
  • Fabiennes Rolle als Werwolf wurde später erneut aufgegriffen, als Sirius zunächst ein Referat über Mondphasen hält, und dabei anlässlich eines Supermonds auch Werwölfe erwähnt. Abends bei einem nächtlichen Lagerfeuer im Schulgarten erzählt er zudem eine entsprechende Gruselgeschichte. Fabienne hat als einzige der Zuhörer keine Angst bekommen; sie versucht daraufhin Sirius selbst zu erschrecken, indem sie in der Vollmondnacht als Werwolf herumschleicht. (F1021)

Fußnoten[]

  1. Als die Spieler gerade den Endgegner bekämpfen, bekommt Fabienne eine Erinnerung für ihr Training auf ihrem Smartphone. Darin wird der 25. als Tag angezeigt.
  2. Gustav, Fabienne und Nesrin sind zuerst vor Ort. Hermann trifft etwa fünf Minuten vor dem geplanten Beginn ein, kurz darauf erscheint auch schon Reena.
  3. Gustav schlägt vor, eine Ehrung der besten Spielzüge mit einzubeziehen, um Fabienne für den Spielenachmittag zu gewinnen.
Advertisement